Mise à jour du jeu vidéo « Gate Zero » : Templar Media acquiert Bible X pour étendre l'expérience de jeu basée sur la Bible « très attendue »
L'éditeur de jeux vidéo Templar Media a acquis le studio de développement basé en Norvège Bible X, assurant ainsi l'avenir de « Gate Zero », un prochain jeu vidéo de voyage dans le temps basé sur la Bible et destiné à un public mondial de jeunes joueurs.
Annoncée dans un communiqué de presse du 17 décembre, l'acquisition place Bible X – fondée en 2020 sous l'égide de l'organisation médiatique chrétienne à but non lucratif BCC Media – sous l'égide de l'éditeur basé à Atlanta. Templar Media a déclaré que l'accord garantit la propriété à long terme de la propriété intellectuelle « Gate Zero » tout en fournissant des ressources accrues pour le développement, le marketing et la distribution, y compris des plans confirmés pour lancer le jeu sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec un accent particulier sur l'atteinte des générations Z et Alpha.
« 'Gate Zero' est un jeu d'action-aventure historique en monde semi-ouvert avec des éléments de science-fiction, se déroulant dans un futur dystopique où un régime mondial impitoyable est le seul arbitre de la vérité », selon Templar Media.
« Dès l'instant où nous avons vu 'Gate Zero', nous savions qu'il avait un énorme potentiel en tant que jeu de haute qualité créé pour un public de joueurs massif, mais mal desservi », a ajouté John Gibson, PDG et fondateur de Templar Media. « Avec cette acquisition, nous pouvons désormais appliquer toute l'expérience, le soutien et les ressources de Templar Media pour créer l'incroyable expérience 'Entertainment First' que les joueurs du monde entier réclament. »
Gibson, un vétéran de l'industrie du jeu vidéo, considère cette acquisition comme un investissement fondamental pour le nouvel éditeur. L'accord commercial complète la philosophie de l'entreprise « le divertissement avant tout ».
« Templar Media nous apporte la stabilité et le soutien stratégique nécessaires pour réaliser notre vision originale et la développer », a déclaré Arve Solli, directeur du studio Bible X basé à Moss, une ville près d'Oslo, en Norvège.
« Depuis le début du projet, notre objectif a été d'emmener les joueurs dans un voyage amusant et engageant dans le temps, leur permettant de vivre par eux-mêmes les événements de la Bible au cours de l'un des moments les plus cruciaux et les plus significatifs de l'histoire. Nous disposons désormais d'outils et de ressources encore plus importants pour donner vie à cette vision d'une manière encore plus puissante, immersive et de haute qualité.
« Comme le prouve le succès commercial de séries télévisées et de films comme « The Chosen » et « The King of Kings », il existe un public massif à la recherche de contenus de premier ordre qui explorent leurs valeurs. Avec « Gate Zero », nous prévoyons de répondre à cette demande avec un jeu vidéo complet et riche en histoires qui permet au joueur d'explorer l'histoire et les histoires trouvées dans la Bible, d'une manière fondée et historiquement précise. «
Le développement de Bible X fait partie d'une augmentation plus large de la popularité et de l'engagement des joueurs des genres chrétiens et gospel dans l'espace des jeux vidéo, selon Templar Media.
Solli travaille dans les médias et la production chrétiens depuis 2011. Son implication l'a amené à créer du contenu pour les enfants, et il travaille pour ce public cible depuis des années en tant que producteur et réalisateur, principalement pour BCC Media.
Fin 2019, il a commencé à travailler sur un outil interactif d’étude biblique complétant un camp international de jeunes prévu pour 5 000 jeunes, créant une visite virtuelle imaginative à l’intérieur du temple de Jérusalem. Cependant, la pandémie de COVID-19 a annulé le projet et Solli et son équipe ont dû repenser l'ensemble du concept et ont eu l'idée de créer un jeu vidéo.
Tous les jeunes du club des jeunes ont été invités à jouer au prototype du nouveau jeu vidéo. Ils étaient divisés en 900 groupes de quatre à sept personnes et jouaient ensemble.
«Ils étaient [virtually] « vivre » à Jérusalem, célébrer Pâques, apprendre toutes les histoires et interagir pendant deux mois avant [physically] revenir au camp deux ans plus tard », a déclaré Solli précédemment à Christian Daily International. Le premier prototype du jeu a été achevé en 2022.
Solli a déclaré que le plan du projet avait deux objectifs. Premièrement, présenter le prototype lors d’un camp de masse de jeunes chrétiens dans la Norvège post-pandémique, impliquant des jeunes du monde entier. Ils avaient pour tradition de faire un projet d’étude biblique ensemble.
« Le premier prototype était censé être ce projet d'étude biblique », a expliqué Solli, « pour l'époque en groupe mais aussi interactif partout dans le monde, en compétition dans le jeu et en préparation pour leur camp de jeunes en 2022. L'autre objectif était de confirmer l'hypothèse selon laquelle un jeu vidéo chrétien basé sur la Bible serait une très bonne idée. «
La manière d'évaluer l'intérêt a été obtenue en analysant l'interaction entre les jeunes et le jeu avec les développeurs : « en étudiant ces résultats, nous sommes également allés spécifiquement aux États-Unis et avons interrogé des ministères de la jeunesse dans plusieurs églises différentes avec des dénominations différentes pour recueillir des informations et valider nos raisons de créer ce jeu.
« Notre objectif est que si vous lisez la Bible, vous puissiez jouer au jeu. Il s'agit essentiellement de jouer à la Bible, donc c'est pour toutes les confessions. »
Des développements et des modifications supplémentaires ont été apportés pour améliorer le gameplay, le scénario et les graphismes. La qualité du jeu s'est ensuite améliorée. La première itération était destinée aux jeux en groupe, mais une version mise à jour s'adresse aux joueurs individuels avec une application supplémentaire pour téléphone portable ou tablette pour permettre à davantage de joueurs de participer au jeu.
Le scénario du jeu est 100 % basé sur la Bible, selon Solli, et les participants incarnent « Max », un adolescent du futur, dans un récit créé par l'équipe Bible X.
Solli a comparé le ton de « Gate Zero » au roman dystopique de George Orwell, . Se déroulant en 2072, le scénario du jeu raconte qu'un pouvoir dirigeant appelé « DeForce » contrôle tous les aspects de la vie pour servir ses propres convictions.
Dans la peau de Max, le joueur n'est pas convaincu et entreprend d'apprendre la vérité sur l'histoire, grâce à sa grand-mère Charlotte et sa Bible. Le cousin Hector, doté d'un scanner temporel, aide et Max devient une sorte de « cyberarchéologue », selon Solli, qui veut « ramener l'histoire du monde ».
« Ils voyagent dans le temps pour confirmer et trouver des preuves de ce monde, afin de pouvoir en redécouvrir l’histoire, et ainsi les gens peuvent en apprendre davantage sur Jésus. »

