Le métaverse utilise des creux parmi les églises alors que Zuckerberg reste attaché à la réalité virtuelle
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Le métaverse utilise des creux parmi les églises alors que Zuckerberg reste attaché à la réalité virtuelle

Bien qu’il ait suscité un intérêt significatif pendant la pandémie de coronavirus qui a créé un buzz suffisamment important pour se demander s’il pouvait remplacer les méga-églises, l’enthousiasme pour le métaverse semble avoir connu un coup dur alors qu’environ 90 % des églises se sont tournées vers un engagement en ligne moins cher et plus facilement accessible. .

Dans son étude « State of the Church Tech 2024 » récemment publiée, Pushpay, le principal fournisseur de solutions de paiement et d’engagement pour les secteurs confessionnels et à but non lucratif, a constaté que seulement 5 % des 2 200 employés d’église responsables de l’achat de technologies pour leurs églises ont déclaré dans une enquête. enquête menée en octobre 2023 selon laquelle ils exercent actuellement un ministère dans le métaverse.

Les résultats interviennent après que le rapport 2023 de Pushpay a révélé que 8 % des églises offraient des services religieux dans le métaverse, et 25 % des églises ont déclaré que leurs ministères utiliseraient le métaverse pour leur ministère au cours des 12 prochains mois.

« De plus, le [number] des dirigeants envisageant de l’intégrer dans les douze prochains mois ont chuté de 32 %. Cette avalanche de popularité est probablement liée à la perception du public », ont déclaré les chercheurs.

« Bien que le métaverse et la technologie VR existent depuis des années, le changement de nom de Facebook en « Meta » et son nouveau métaverse ont été fortement promus fin 2021 et ont continué à faire la une des journaux jusqu’en 2022. Aujourd’hui, la publicité et l’enthousiasme du grand public pour ces phénomènes ont considérablement diminué. « , indique le rapport.

 » Tangentiellement, le métaverse présente intrinsèquement d’importantes barrières à l’entrée. La plupart des casques VR sont des investissements coûteux pour les particuliers, et ils nécessitent que les utilisateurs apprennent une toute nouvelle plate-forme technologique. Combinés à la baisse de la couverture médiatique, le métaverse et la VR n’ont pas réussi à atteindre une masse critique. d’adoption dans la communauté ecclésiale et, en tant que tels, ont perdu une grande partie de leur éclat d’antan.

Un autre facteur d’accessibilité qui aurait pu avoir un impact sur les services religieux dans le métaverse était la décision de Microsoft de fermer AltspaceVR en mars 2023.

AltspaceVR, lancée en 2013, a été l’une des premières plateformes sociales de réalité virtuelle permettant aux utilisateurs de se rencontrer et d’interagir dans l’espace virtuel de manière conviviale, selon Emory Craig, consultant spécialisé en réalité virtuelle.

« Il se distinguait par sa facilité d’utilisation, sa disponibilité sur une grande variété de casques et la possibilité de l’utiliser sur des écrans plats, ce qui atténuait certains problèmes d’accessibilité XR. Et c’était le lieu de moments incroyablement créatifs, où Reggie Watts et d’autres ont fait certaines de leurs premières performances virtuelles », a écrit Craig.

Il a noté qu’à l’exception de l’engagement à long terme du PDG de Meta, Mark Zuckerberg, à investir dans le métaverse, la plupart des développeurs du métaverse n’ont pas encore compris comment le monétiser maintenant.

« Malgré tout le battage médiatique autour du concept de métaverse, personne ne fait cela par bienveillance de son cœur. Les milliards que Meta perd font partie de leur gameplay à long terme pour s’éloigner des médias sociaux. Mais jusqu’à présent, , personne n’a trouvé un moyen de monétiser les expériences sociales de réalité virtuelle et de les rentabiliser », a écrit Craig.

« Cela contraste fortement avec nos plateformes de médias sociaux qui sont devenues des mines d’or de revenus (au détriment de notre vie privée). Vous pouvez vendre des publicités dans des environnements virtuels, mais cela constitue un défi technique et a suscité la résistance des utilisateurs. »

Dans son rapport sur les résultats du quatrième trimestre jeudi dernier, Meta a annoncé que son unité Reality Labs avait enregistré une perte d’exploitation de 4,65 milliards de dollars pour la période, rapporte CNBC. Depuis fin 2020, la division métaverse de Meta a perdu plus de 42 milliards de dollars, mais l’entreprise s’est engagée dans le développement de la plateforme.

« Nous nous attendons à ce que les pertes d’exploitation augmentent de manière significative d’une année sur l’autre en raison de nos efforts continus de développement de produits en réalité augmentée/réalité virtuelle et de nos investissements pour faire évoluer davantage notre écosystème », a déclaré la société dans son communiqué de résultats.

Che’von Lewis, représentant du géant des médias sociaux Facebook, filiale de Meta, a précédemment décrit le métaverse comme « un ensemble d’espaces virtuels où vous pouvez créer et explorer avec d’autres personnes qui ne se trouvent pas dans le même espace physique que vous ». « 

« Nous considérons le métaverse comme la prochaine évolution des technologies sociales et le successeur de l’Internet mobile », a déclaré Lewis. « Cela ressemblera à un hybride des expériences sociales en ligne d’aujourd’hui, parfois étendues en trois dimensions ou projetées dans le monde physique – et parfaitement assemblées pour que vous puissiez facilement passer d’une chose à une autre. »

Dans le métaverse, a déclaré Lewis, les gens peuvent travailler, jouer, apprendre, faire du shopping, créer et passer du temps avec leurs amis, entre autres choses.

« Le métaverse n’est pas un produit unique qu’une entreprise peut créer seule », a déclaré Lewis. « Et cela ne sera pas construit du jour au lendemain. Beaucoup de ces produits ne seront pleinement réalisés que dans les 10 à 15 prochaines années. »

Pour prendre en charge l’accès au métaverse, Meta a investi dans sa famille Quest de casques VR. Selon CNBC, les ventes de casques VR et AR ont chuté de près de 40 % en 2023.

Vendredi dernier, Apple a lancé son premier casque VR appelé Apple Vision Pro, qui coûte 3 500 $ et est beaucoup plus cher que le Quest 3 VR de Meta, qui coûte 500 $.